31 ago 2014

Battleflied Hardline - La Campaña

Buenas amigos, como están, han pasado unos meses desde que publique una entrada aquí, en los post Battlefield Hardline y Battlefield Hardline en la E3.
Pues, el tema que nos compete en esta ocasión, es de nuevo sobre Battlefield Hardline. Son dos puntos a tocarse.
1- Los muchachos de DICE y Visceral Games, al parecer se tomaron las molestias de leer las opiniones del modo multiplayer en varios foros y blogs de videojuegos, al igual que escuchar las opiniones de los Beta Testers, ya que, ambos equipos se pusieron de acuerdo, y decidieron retrasar Hardline hasta el 2015, lo cual me parece una decisión acertada, ya que como recordaran, en mi post Battlefield Hardline en la E3, había criticado a los muchachos de DICE que, para el multiplayer de Hardline parecia mas un “copypaste” de Battlefield 4 con cambios de escenarios y personajes. Así que, los de DICE están trabajando en mejorar el mulltiplayer de Hardline, lo cual implica, añadir más tiempo de desarrollo, por lo cual, los muchachos de EA tuvieron que verse en la obligación de retrasar el lanzamiento del juego, ya que, a pesar de que los muchachos tuvieran lista a Omaha, seria algo arriesgado, por no decir estúpido, lanzar Battlefield Hardline Omaha y Battlefield Harline Multiplayer por separado, ya que, a pesar que la historia se ve interesante, muchos compran un FPS por el multiplayer, y definitivamente, caería como una patada en el hígado para muchos gamers, el que tengan que comprar el juego y que solo venga con la campaña, y más adelante, tengan que adquirir el multiplayer, ya sea comprándolo en formato físico o una DLC, lo cual pondría de malas a muchos, o que el multiplayer sea lanzado en forma de actualización que seguro pesara unos 20 Gb, lo cual tampoco sería muy agradable. Así que considero que la decisión de retrasar Hardline hasta el 2015 es muy acertada, ya que podrán corregir cualquier error que pudo habérseles pasado de largo durante el desarrollo del juego, y de paso, eliminar el factor “copypaste” del multiplayer.






2- Hablando de Omaha, los muchachos de EA y Visceral Games, han lanzado el “gameplay trailer” de la campaña de Battlefield Hardline, 12 Minutes of Singleplayer, algo parecido que cuando anunciaron al mundo Battlefield 4 con el trailer 17 Minutes of Baku.

Omaha
Lo que podemos observar en el video, es que Nick Mendoza y su compañero, Marcus, son llevados a una trampa bajo engaños a mano de la “novia” de Marcus, quien también fue engañada, ya que el plan sólo involucra a Nick.





Gráficos: Podemos denotar y alabar el estupendo trabajo que le pusieron los muchachos de Visceral, ya que supieron como sacar el mayor provecho del motor gráfico, Frostbite 3, mismo motor utilizado en Battlefield 4, el cual, dejando de lado “ligeros” fallos en el multiplayer del mismo, tiene un gran uso de los recursos gráficos de la consola (PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One). El Graphic Engine hace un gran manejo de la iluminación ambiental del escenario, ya sea luz artificial, luz solar o luz lunar, y como los rayos de luz se reflejan en distintas superficies, y que cantidad de luz debe ser reflejada según el color y los materiales con los que están hechos dichas superficies, ya sean, mesas, paredes, pisos, la tierra en el suelo, la piel humana, aunque con respecto a esta, me pareció que se excedieron un poco con la cantidad de luz que esta refleja, ya que parece que están sudados todo el tiempo. o se ponen una loción para la piel, lo cual hace que partes del cuerpo “brillan” más que otras. Unos de los puntos que fue fuerte de Frostbite 3 en Battlefield 4 fue la distorsión causada por el agua, o el efecto “gotas de lluvia” cuando algo de agua salpicaba el rostro el personaje, en este aspecto, agregaron las salpicaduras de sangre, cuando alguien te arroja algo de sangre por A o B motivo, diferente a la “visión de sangre” de cuando el personaje esta mal herido.
Otro punto que note, fue el detalle en las heridas de los personajes, ya que si dejas noqueado a uno de los personajes golpeandolos en la nuca, se ve perfectamente la magulladura del golpe.
Con respecto a los cambios en los escenarios según las acciones de los personajes, se puede decir que hay un cambió para bien con respecto a lo que nos presentaron en Battlefield 4, ya que ahora, a parte de daños como en las paredes o el suelo, también los vehículos quedan más dañados a los disparos de armas “pequeñas” como revólveres, ametralladoras y escopetas.
Un apartado que no tuvo mucho cambió fue el de las explosiones, siento como si hubieran hecho otro copypaste de Battlefield 4, aunque, aquí no puedo exigir mucho tampoco, ya que trataron de recrear las explosiones lo más real posible.
Al final del trailer, se vieron secuencias cortas de otras escenas de la campaña y cuatro imágenes de los escenarios donde se desarrolla la campaña, y debo decir, que por un momento, pense que eran escenas filmadas para el trailer, y no ambientes de un videojuego.

 

 
 

 

 

 

 










Jugabilidad: Aquí podemos decir, que a parte del modo de juego al que ya estamos acostumados en entregas anteriores, incluyeron nuevos movimientos a los personajes, como por ejemplo, en el combate cuerpo a cuerpo, puedes aplicar una llave para dejar inconsciente al enemigo, también puedes darle la señal que te reconoce como policía, lo cual te facilita el trabajo de arrestarlos en vez de matarlos dejándolos inconscientes y poder infiltrarse sin llamar la atención. Un detalle que me llamó la atención, es que, Nick siempre carga con muchos casquillos de balas, los cuales podemos usarlos como “señuelos distractores”, de manera que podamos llamar la atención de cualquier personaje atacante, distraerlo y escabullirse o atacar por la espalda. Otro movimiento que incorporaron al combate mano a mano, es, aparte del desarmar al oponente, permiten usar al “rehén” como escudo antibalas, un movimiento que suele ser algo cliché en varias películas o series, pero que hasta ahora, no me ha tocado ver o usar en algún juego.
Un elemento que incorpora en la campaña y que tal vez, nos dé una “mano” a la hora de afrontar el modo campaña, es una tablet con un “S.O.S.: Super Operative System” que tiene varias funciones que no encontrarás en cualquier tablet del mercado, como como una cámara de varios ultrapixeles, con detector facial y acceso a la base de datos del FBI, micrófono de larga distancia, escáner de alta definición, detector de armas y detector de frecuencias de radio (Lo que daria por tener una tablet así, tal vez con una de esas, pueda evadir los topes policiales y ver cuantas multas acumuladas tengo :D)
Otro punto que me llamó bastante la atención, es la participación activa del personaje principal, a que me refiero con esto, bueno, como recordaran, en cualquier entrega anterior de Battlefield, o en cualquier otro FPS, el personaje principal prácticamente debía seguir solamente una ruta dictaminada por el juego y disparar a cualquier enemigo que representa alguna amenaza, en algunos casos, si le tocaba alguna linea de dialogo con otro personaje era en una cinemática, como ocurre en las entregas de Killzone, y lo máximo que interactua con otro personaje era “Presione botón o tecla para interactuar”, sin embargo en esta entrega, nuestro personaje, o sea, Nick Mendoza, puede entablar conversación directa con cualquier otro personaje, ya sea una conversación casual con un amigo, un plan de “batalla” con un compañero, o una orden de detención a un enemigo.
 

 

 

 










Sonido: Debo admitir, que la calidad de sonido en el juego es bastante buena, el Sound Engine del Frostbite 3 sabe manejar bastante bien los sonidos según el ambiente donde nos encontremos, ya sea en un espacio cerrado o a campo abierto. También regula bastante bien el tono de voz de los personajes según el lugar donde se encuentren o la distancia que haya entre dos personajes.
Por supuesto, tiene también sus “puntos negros”, en este caso son 4:
1- El sonido de las armas: Dejando de lado las armas nuevas que veremos, como el lanza arpones, la pistola paralizadora o incluso las “monedas tácticas” de Nick, el sonido de las armas es como si hubiesen hecho un copypaste de Battlefield 4, algo que Treyard e Infinity Ward están acostumbrados a hacer en Call Of Duty.
2- El sonido de los “paquetes de ayuda”: Pasa lo mismo que en el punto anterior, de nuevo senti que fuera otro copypaste de los efectos de sonido de Battlefield 4.
3- Los impactos de bala: Y de nuevo, volví a sentir que pasó lo mismo que en punto anterior, copypaste de Battlefield 4.
4- El “menú en acción”: Y otra vez, vuelve a pasar lo mismo que en los puntos anteriores, mas copypaste, para los que jugaron Battlefield 4, durante la campaña, cada vez que nos encontrábamos con una caja de armas, municiones y dispositivos, nos aparece un menú de selección de “gadgets”, pues, el mismo menú que aparece en la campaña de Hardline, por supuesto, con sus respectivos cambios, pero el sonido, es el mismo utilizado en Battlefield 4.

Historia: No puedo opinar mucho sobre la historia de la campaña, ya que todo lo que sabemos sobre ella, es por medio de las filtraciones de unas semanas antes de la E3, y por lo visto en el trailer. La historia se centra en Nick Mendoza, un joven detective del departamento de policía de Miami-Dade, Florida, que debe investigar a los carteles de la droga, el lavado de dinero de Miami y algún que otro policia corrupto de Miami-Dade.
Sin dudas, Battlefield Hardline es uno de los episodios de la saga que despertó el “Hype” el mí, ya que aparte de ser un episodio de Battlefield, Hardline se basa en un tipo de historia que ha estado llamando mi atención y me a cautivado en los últimos años, las historias policiales.
Esperemos que no nos decepcione, ya que tomando como referencia grandes sagas como CSI y Law and Order, y series como Criminal Intent y NCIS, Battlefield Hardline, en términos de historia, tiene muchos zapatos, de tamaños colosales, que llenar.



 




Les dejo el video para que ustedes puedan sacar sus propias conclusiones


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