El mercado de los videojuegos a estado
acunando a una nueva especie en su seno, o al menos, ha hecho el intento,
comenzando desde las primeras árcades que jugábamos por menos de 5 centavos de
dólar al cambió actual, yendo a las consolas hogareñas de sobremesa como son
los integrantes de las familias de Nintendo, PlayStation, Xbox, Sega, Atari, y
muchas más que fueron olvidadas o simplemente, menos recordadas en la historia,
las PC ultra poderosas que siempre superan con creces a cualquier consola,
incluso a las consolas next-gen y “finalizando” en las consolas portátiles como
las distintas integrantes de la familia de PlayStation Portable, la PS Vita,
Las Nintendo DS y 3DS y sus distintas variables, Game Boy’s, la Sega Game Gear,
la cual era un gran avance para su época, lástima que terminabas pagando lo
mismo que el recibo de la luz, pero en baterías, las N-Gage y N-Gage QD de
Nokia, y como olvidarlas, las consolas que costaban al menos, casi 5 dólares al
cambió actual, y tenían casi 100 juegos, eran horas, o al menos, minutos de
diversión, hasta que nuestras madres nos la quitaban y nos mandaban a hacer los
deberes.
El nuevo integrante de la familia de
las consolas, le debe su nacimiento a uno de los dos sistemas operativos
móviles que “revolucionaron” el mercado de la telefonía móvil, Android.
Así es señores, den la bienvenida a las
“Consolas Android”, que, aunque el sistema operativo ya lleva varios años en el
mercado, no es sino hasta ahora, que los desarrolladores ponen más énfasis en
crear buenos juegos para este sistema operativo. ¿Y a qué se debe esto? Simple,
la potencia, si recuerdan varios años atrás, no se ponía mucha atención en la
potencia de los teléfonos celulares, incluso, las consolas que dominaban el
mercado, como la Dreamcast, la PlayStation 2, la Game Cube o la Xbox, sucumbían
ante la potencia de una bien preparada pero costosa PC.
Lo mismo ha estado ocurriendo con
Android, quien necesita juegos impresionantes para un dispositivo con tan poca
potencia, ya que el mercado ofrecía consolas portátiles de gran potencia como
la PSP, misma cosa, que ocurrió con la PC en sus comienzos contra las consolas
de sobremesa.
Sin embargo, en los últimos años, hemos
visto como surgen equipos Android de gran potencia, y también como se fabrican
procesadores de gran potencia para estos dispositivos, así que los
desarrolladores de aplicaciones y juegos han visto un gran mercado abrirse a
ellos, ya que, muchos usuarios de Smartphone, en sus ratos de ocio, se han
estado entreteniendo con varios títulos para estos dispositivos, que, tal vez
no sean del todo agrado de aquí, su servidor, sirven para pasar el rato.
A medida que pasa el tiempo, hemos
visto como aparecen más y mejores juegos que sacan todo el provecho de los
recursos de hardware de estos dispositivos, ya sean smartphones, tablets o los
“Android TV”.
Hasta ahora las cosas van “bien” sin
embargo, no todos los pasteles de chocolate son sabrosos, y es que, como el
chocolate, agri-dulce como se degusta, los juegos para Android tienen algunos
puntos que los hacen flaquear un poco dentro de este mercado.
Muchos dicen que los juegos para
móviles no tienen futuro, lo siento, aquí su servidor es mas opitimista y tiene
una opinión diferente a ello.
Si bien, es cierto, que hay puntos que
hacen temblar a las consolas Android contra sus “hermanos mayores”, estos
puntos pueden mejorarse y podrían posicionar, de forma oficial, a las consolas
Android, en una nueva categoría de consolas de videojuegos.
Punto numero 1: Los juegos, si bien es
cierto, que muchos de los juegos para Android son para pasar el rato, terminan
siendo adictivos, el problema, radica en que muchos de estos juegos son burdos,
sonsos y absurdos, sea Candy Crush, Farmville, Little Big City, y demás juegos
“plataformeros” que no son mas que un burdo intento de llegar a ser casi tan
exitosos como un buen clásico de plataforma de los 80 y los 90. Los
desarrolladores que trabajan sobre Android deben comprender que, el mundo del
Gaming necesita buenos juegos para que sus productos sean lanzados más allá de
la estratosfera, por ejemplo, la saga Modern Combat, sus juegos son el Call of
Duty o Battlefield para los móviles, a pesar que las sagas mencionadas ya hayan
sacado algún que otro título para móviles, las sagas Real Racing o GT Racing,
los Gran Turismo o Forza de los móviles, incluso EA a estado teniendo éxito en
el mundo de los móviles lanzando varios episodios de Need For Speed desde
Undercover, quienes deben competir en la categoría de carreras callejeras con
Gameloft y su exitoso título Asphalt. Tal vez un buen port para Android de un
clásico de Nintendo saque a la compañía de la casi ruina en la que se encuentra
después del casi desastroso fracaso de la Wii U, quien no quisiera volver a
jugar Super Mario Bros, o World, Algunos de los clásicos episodios de The
Leyend of Zelda, o algún buen RPG de la antigua Square Soft como Chrono Trigger
o Final Fantasy sin depender de un emulador que, si bien corren los juegos, los
corren con bastante lag, y con los controles muy incomodos. Incluso algún
título de los lanzados para la PS One o la Xbox, sé que es muy pronto pedir por
algún título que fue lanzado para la PS2, pero al paso como van las cosas, no
es de sorprender que algún día se lance un port de un título de PS2 para
Android.
Punto 2: El control, seamos sinceros, a
pesar de que juegos como Modern Combat, Dead Trigger, Real Racing, GT Racing o
Asphalt son juegos increíbles, los arruinan un solo detalle, y es que muchos
juegos de Android son incomodos de jugar en una pantalla táctil, en especial
los FPS, el mapeo de los controles y la respuesta de reacción al momento de
mover la vista del personaje, dejan mucho que desear, es por eso, que muchos
han estado buscando alternativas a como jugar estos títulos de una manera más
cómoda, por ejemplo enlazando los mandos de PS3 o Xbox 360 al dispositivo via
bluetooth mediante la intervención de una app, o comprando algún mando
desarrollado exclusivamente para dispositivos Android. Aunque hay
desarrolladores que entendieron esto más temprano que tarde, y desarrollan juegos
que tiene compatibilidad nativa con cualquier mando, como es el caso de Modern
Combat 4 y 5.
Para
suplir varias de estas falencias, es que varios fabricantes se aventuraron a
crear un nuevo tipo de dispositivo para Android, uno que este destinado para
aquellos gamers que quieren disfrutar un buen juego para este sistema operativo
pero con mucha mayor calidad, es así como nacen las consolas Android.
Primero comenzaron como copias baratas
de la PS Vita, que si bien, el intento fue noble, tuvieron muchas falencias,
procesadores de poca potencia, poca memoria ram y de almacenamiento, pantallas
de baja calidad, un catálogo de juegos muy limitado, y emuladores de consolas
con múltiples fallas.
Luego es cuando aparece el “mesias”, el
salvador de las consolas Android, OUYA, una microconsola que tiene un diseño
sencillo, pero que falto amor en su proceso de diseño y construcción, pero lo
que hace especial a esta consola, es que fue diseñada y construida con los
donativos de la comunidad de gamers que querían ver una buena consola Android.
Lástima que no llego muy lejos. Y eso que sus especificaciones no eran malas,
un procesador Nvidia Tegra 3 Quad-Core Cortex A9 a 1,7 Ghz, una GPU Nvidia
GeForce ULP a 520 Mhz, 1 Gb de memoria ram, y 8 Gb de almacenamiento.
Tiempo después, Nvidia también entra en
el juego lanzando su Nvidia Shield, la consola Android más avanzada hasta el
momento. Un diseño basado en el mando de la Xbox 360 pero más robusto, ya que
debía también soportar una pantalla IPS de 5” a 720p, todos los botones, debido
a que la consola hacia también de mando en conjunto con la pantalla en un mismo
cuerpo, sumándole un procesador Nvidia Tegra 4 Quad-Core Cortex A15 a 1,9 Ghz,
2 Gb de memoria ram, 16 Gb de almacenamiento expandible con microSD y una GPU Nvidia
GeForce 72-cores. A pesar de todas las especificaciones, y tener hardware de
sobra a su favor, de nuevo, fue el reducido catalogo lo que casi puso en jaque
a esta consola.
Pero, Nvidia aún no se rinde, y lo
probaron lanzando al mercado su Nvidia Shield Tablet, una gaming Tablet de 8” a
1080p, con un procesador Nvidia Tegra K1 Quad-core Cortex A15 a 2,2 Ghz, una
GPU Nvidia GeForce 192-core con arquitectura Keppler, 32 Gb de almacenamiento
para la versión Wifi+LTE y 16 Gb para la versión solo Wifi, 2 Gb de memoria
ram, y un mando que se venden por separado.
Uno de los fuertes de ambas consolas de
Nvidia es el streaming en tiempo real de tus juegos de PC mediante una cuenta
de Steam, el otro fuerte lo tiene exclusivamente la Shield Tablet, que es, el poder
correr el juego Half-Life 2, también se puede hacer streaming desde la PC,
conectar a un televisor y usarla como consola de sobremesa, e incluso, puedes
hacer streaming online con una cuenta de Twitch, tal y como lo hace la PS4.
Para terminar este artículo, dando mis
opiniones personales, pienso que las consolas Android tienen futuro, ya que los
procesadores que salen para estos dispositivos, son verdaderamente potentes,
todo depende de las decisiones que tomen los desarrolladores y que comiencen a
lanzar buenos juegos para estas consolas.
Muchas Gracias por leer este artículo.
Abdo Adrian Alfonso Santander
Asunción – Paraguay
16 de septiembre de 2014