16 sept 2014

Consolas Android

           El mercado de los videojuegos a estado acunando a una nueva especie en su seno, o al menos, ha hecho el intento, comenzando desde las primeras árcades que jugábamos por menos de 5 centavos de dólar al cambió actual, yendo a las consolas hogareñas de sobremesa como son los integrantes de las familias de Nintendo, PlayStation, Xbox, Sega, Atari, y muchas más que fueron olvidadas o simplemente, menos recordadas en la historia, las PC ultra poderosas que siempre superan con creces a cualquier consola, incluso a las consolas next-gen y “finalizando” en las consolas portátiles como las distintas integrantes de la familia de PlayStation Portable, la PS Vita, Las Nintendo DS y 3DS y sus distintas variables, Game Boy’s, la Sega Game Gear, la cual era un gran avance para su época, lástima que terminabas pagando lo mismo que el recibo de la luz, pero en baterías, las N-Gage y N-Gage QD de Nokia, y como olvidarlas, las consolas que costaban al menos, casi 5 dólares al cambió actual, y tenían casi 100 juegos, eran horas, o al menos, minutos de diversión, hasta que nuestras madres nos la quitaban y nos mandaban a hacer los deberes.
         El nuevo integrante de la familia de las consolas, le debe su nacimiento a uno de los dos sistemas operativos móviles que “revolucionaron” el mercado de la telefonía móvil, Android.
         Así es señores, den la bienvenida a las “Consolas Android”, que, aunque el sistema operativo ya lleva varios años en el mercado, no es sino hasta ahora, que los desarrolladores ponen más énfasis en crear buenos juegos para este sistema operativo. ¿Y a qué se debe esto? Simple, la potencia, si recuerdan varios años atrás, no se ponía mucha atención en la potencia de los teléfonos celulares, incluso, las consolas que dominaban el mercado, como la Dreamcast, la PlayStation 2, la Game Cube o la Xbox, sucumbían ante la potencia de una bien preparada pero costosa PC.
         Lo mismo ha estado ocurriendo con Android, quien necesita juegos impresionantes para un dispositivo con tan poca potencia, ya que el mercado ofrecía consolas portátiles de gran potencia como la PSP, misma cosa, que ocurrió con la PC en sus comienzos contra las consolas de sobremesa.
         Sin embargo, en los últimos años, hemos visto como surgen equipos Android de gran potencia, y también como se fabrican procesadores de gran potencia para estos dispositivos, así que los desarrolladores de aplicaciones y juegos han visto un gran mercado abrirse a ellos, ya que, muchos usuarios de Smartphone, en sus ratos de ocio, se han estado entreteniendo con varios títulos para estos dispositivos, que, tal vez no sean del todo agrado de aquí, su servidor, sirven para pasar el rato.
         A medida que pasa el tiempo, hemos visto como aparecen más y mejores juegos que sacan todo el provecho de los recursos de hardware de estos dispositivos, ya sean smartphones, tablets o los “Android TV”.
         Hasta ahora las cosas van “bien” sin embargo, no todos los pasteles de chocolate son sabrosos, y es que, como el chocolate, agri-dulce como se degusta, los juegos para Android tienen algunos puntos que los hacen flaquear un poco dentro de este mercado.
         Muchos dicen que los juegos para móviles no tienen futuro, lo siento, aquí su servidor es mas opitimista y tiene una opinión diferente a ello.
         Si bien, es cierto, que hay puntos que hacen temblar a las consolas Android contra sus “hermanos mayores”, estos puntos pueden mejorarse y podrían posicionar, de forma oficial, a las consolas Android, en una nueva categoría de consolas de videojuegos.
         Punto numero 1: Los juegos, si bien es cierto, que muchos de los juegos para Android son para pasar el rato, terminan siendo adictivos, el problema, radica en que muchos de estos juegos son burdos, sonsos y absurdos, sea Candy Crush, Farmville, Little Big City, y demás juegos “plataformeros” que no son mas que un burdo intento de llegar a ser casi tan exitosos como un buen clásico de plataforma de los 80 y los 90. Los desarrolladores que trabajan sobre Android deben comprender que, el mundo del Gaming necesita buenos juegos para que sus productos sean lanzados más allá de la estratosfera, por ejemplo, la saga Modern Combat, sus juegos son el Call of Duty o Battlefield para los móviles, a pesar que las sagas mencionadas ya hayan sacado algún que otro título para móviles, las sagas Real Racing o GT Racing, los Gran Turismo o Forza de los móviles, incluso EA a estado teniendo éxito en el mundo de los móviles lanzando varios episodios de Need For Speed desde Undercover, quienes deben competir en la categoría de carreras callejeras con Gameloft y su exitoso título Asphalt. Tal vez un buen port para Android de un clásico de Nintendo saque a la compañía de la casi ruina en la que se encuentra después del casi desastroso fracaso de la Wii U, quien no quisiera volver a jugar Super Mario Bros, o World, Algunos de los clásicos episodios de The Leyend of Zelda, o algún buen RPG de la antigua Square Soft como Chrono Trigger o Final Fantasy sin depender de un emulador que, si bien corren los juegos, los corren con bastante lag, y con los controles muy incomodos. Incluso algún título de los lanzados para la PS One o la Xbox, sé que es muy pronto pedir por algún título que fue lanzado para la PS2, pero al paso como van las cosas, no es de sorprender que algún día se lance un port de un título de PS2 para Android.
         Punto 2: El control, seamos sinceros, a pesar de que juegos como Modern Combat, Dead Trigger, Real Racing, GT Racing o Asphalt son juegos increíbles, los arruinan un solo detalle, y es que muchos juegos de Android son incomodos de jugar en una pantalla táctil, en especial los FPS, el mapeo de los controles y la respuesta de reacción al momento de mover la vista del personaje, dejan mucho que desear, es por eso, que muchos han estado buscando alternativas a como jugar estos títulos de una manera más cómoda, por ejemplo enlazando los mandos de PS3 o Xbox 360 al dispositivo via bluetooth mediante la intervención de una app, o comprando algún mando desarrollado exclusivamente para dispositivos Android. Aunque hay desarrolladores que entendieron esto más temprano que tarde, y desarrollan juegos que tiene compatibilidad nativa con cualquier mando, como es el caso de Modern Combat 4 y 5.
         Para suplir varias de estas falencias, es que varios fabricantes se aventuraron a crear un nuevo tipo de dispositivo para Android, uno que este destinado para aquellos gamers que quieren disfrutar un buen juego para este sistema operativo pero con mucha mayor calidad, es así como nacen las consolas Android.
         Primero comenzaron como copias baratas de la PS Vita, que si bien, el intento fue noble, tuvieron muchas falencias, procesadores de poca potencia, poca memoria ram y de almacenamiento, pantallas de baja calidad, un catálogo de juegos muy limitado, y emuladores de consolas con múltiples fallas.
         Luego es cuando aparece el “mesias”, el salvador de las consolas Android, OUYA, una microconsola que tiene un diseño sencillo, pero que falto amor en su proceso de diseño y construcción, pero lo que hace especial a esta consola, es que fue diseñada y construida con los donativos de la comunidad de gamers que querían ver una buena consola Android. Lástima que no llego muy lejos. Y eso que sus especificaciones no eran malas, un procesador Nvidia Tegra 3 Quad-Core Cortex A9 a 1,7 Ghz, una GPU Nvidia GeForce ULP a 520 Mhz, 1 Gb de memoria ram, y 8 Gb de almacenamiento.
         Tiempo después, Nvidia también entra en el juego lanzando su Nvidia Shield, la consola Android más avanzada hasta el momento. Un diseño basado en el mando de la Xbox 360 pero más robusto, ya que debía también soportar una pantalla IPS de 5” a 720p, todos los botones, debido a que la consola hacia también de mando en conjunto con la pantalla en un mismo cuerpo, sumándole un procesador Nvidia Tegra 4 Quad-Core Cortex A15 a 1,9 Ghz, 2 Gb de memoria ram, 16 Gb de almacenamiento expandible con microSD y una GPU Nvidia GeForce 72-cores. A pesar de todas las especificaciones, y tener hardware de sobra a su favor, de nuevo, fue el reducido catalogo lo que casi puso en jaque a esta consola.
         Pero, Nvidia aún no se rinde, y lo probaron lanzando al mercado su Nvidia Shield Tablet, una gaming Tablet de 8” a 1080p, con un procesador Nvidia Tegra K1 Quad-core Cortex A15 a 2,2 Ghz, una GPU Nvidia GeForce 192-core con arquitectura Keppler, 32 Gb de almacenamiento para la versión Wifi+LTE y 16 Gb para la versión solo Wifi, 2 Gb de memoria ram, y un mando que se venden por separado.
         Uno de los fuertes de ambas consolas de Nvidia es el streaming en tiempo real de tus juegos de PC mediante una cuenta de Steam, el otro fuerte lo tiene exclusivamente la Shield Tablet, que es, el poder correr el juego Half-Life 2, también se puede hacer streaming desde la PC, conectar a un televisor y usarla como consola de sobremesa, e incluso, puedes hacer streaming online con una cuenta de Twitch, tal y como lo hace la PS4.
         Para terminar este artículo, dando mis opiniones personales, pienso que las consolas Android tienen futuro, ya que los procesadores que salen para estos dispositivos, son verdaderamente potentes, todo depende de las decisiones que tomen los desarrolladores y que comiencen a lanzar buenos juegos para estas consolas.
         Muchas Gracias por leer este artículo.

Abdo Adrian Alfonso Santander
Asunción – Paraguay

16 de septiembre de 2014

31 ago 2014

Battleflied Hardline - La Campaña

Buenas amigos, como están, han pasado unos meses desde que publique una entrada aquí, en los post Battlefield Hardline y Battlefield Hardline en la E3.
Pues, el tema que nos compete en esta ocasión, es de nuevo sobre Battlefield Hardline. Son dos puntos a tocarse.
1- Los muchachos de DICE y Visceral Games, al parecer se tomaron las molestias de leer las opiniones del modo multiplayer en varios foros y blogs de videojuegos, al igual que escuchar las opiniones de los Beta Testers, ya que, ambos equipos se pusieron de acuerdo, y decidieron retrasar Hardline hasta el 2015, lo cual me parece una decisión acertada, ya que como recordaran, en mi post Battlefield Hardline en la E3, había criticado a los muchachos de DICE que, para el multiplayer de Hardline parecia mas un “copypaste” de Battlefield 4 con cambios de escenarios y personajes. Así que, los de DICE están trabajando en mejorar el mulltiplayer de Hardline, lo cual implica, añadir más tiempo de desarrollo, por lo cual, los muchachos de EA tuvieron que verse en la obligación de retrasar el lanzamiento del juego, ya que, a pesar de que los muchachos tuvieran lista a Omaha, seria algo arriesgado, por no decir estúpido, lanzar Battlefield Hardline Omaha y Battlefield Harline Multiplayer por separado, ya que, a pesar que la historia se ve interesante, muchos compran un FPS por el multiplayer, y definitivamente, caería como una patada en el hígado para muchos gamers, el que tengan que comprar el juego y que solo venga con la campaña, y más adelante, tengan que adquirir el multiplayer, ya sea comprándolo en formato físico o una DLC, lo cual pondría de malas a muchos, o que el multiplayer sea lanzado en forma de actualización que seguro pesara unos 20 Gb, lo cual tampoco sería muy agradable. Así que considero que la decisión de retrasar Hardline hasta el 2015 es muy acertada, ya que podrán corregir cualquier error que pudo habérseles pasado de largo durante el desarrollo del juego, y de paso, eliminar el factor “copypaste” del multiplayer.






2- Hablando de Omaha, los muchachos de EA y Visceral Games, han lanzado el “gameplay trailer” de la campaña de Battlefield Hardline, 12 Minutes of Singleplayer, algo parecido que cuando anunciaron al mundo Battlefield 4 con el trailer 17 Minutes of Baku.

Omaha
Lo que podemos observar en el video, es que Nick Mendoza y su compañero, Marcus, son llevados a una trampa bajo engaños a mano de la “novia” de Marcus, quien también fue engañada, ya que el plan sólo involucra a Nick.





Gráficos: Podemos denotar y alabar el estupendo trabajo que le pusieron los muchachos de Visceral, ya que supieron como sacar el mayor provecho del motor gráfico, Frostbite 3, mismo motor utilizado en Battlefield 4, el cual, dejando de lado “ligeros” fallos en el multiplayer del mismo, tiene un gran uso de los recursos gráficos de la consola (PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One). El Graphic Engine hace un gran manejo de la iluminación ambiental del escenario, ya sea luz artificial, luz solar o luz lunar, y como los rayos de luz se reflejan en distintas superficies, y que cantidad de luz debe ser reflejada según el color y los materiales con los que están hechos dichas superficies, ya sean, mesas, paredes, pisos, la tierra en el suelo, la piel humana, aunque con respecto a esta, me pareció que se excedieron un poco con la cantidad de luz que esta refleja, ya que parece que están sudados todo el tiempo. o se ponen una loción para la piel, lo cual hace que partes del cuerpo “brillan” más que otras. Unos de los puntos que fue fuerte de Frostbite 3 en Battlefield 4 fue la distorsión causada por el agua, o el efecto “gotas de lluvia” cuando algo de agua salpicaba el rostro el personaje, en este aspecto, agregaron las salpicaduras de sangre, cuando alguien te arroja algo de sangre por A o B motivo, diferente a la “visión de sangre” de cuando el personaje esta mal herido.
Otro punto que note, fue el detalle en las heridas de los personajes, ya que si dejas noqueado a uno de los personajes golpeandolos en la nuca, se ve perfectamente la magulladura del golpe.
Con respecto a los cambios en los escenarios según las acciones de los personajes, se puede decir que hay un cambió para bien con respecto a lo que nos presentaron en Battlefield 4, ya que ahora, a parte de daños como en las paredes o el suelo, también los vehículos quedan más dañados a los disparos de armas “pequeñas” como revólveres, ametralladoras y escopetas.
Un apartado que no tuvo mucho cambió fue el de las explosiones, siento como si hubieran hecho otro copypaste de Battlefield 4, aunque, aquí no puedo exigir mucho tampoco, ya que trataron de recrear las explosiones lo más real posible.
Al final del trailer, se vieron secuencias cortas de otras escenas de la campaña y cuatro imágenes de los escenarios donde se desarrolla la campaña, y debo decir, que por un momento, pense que eran escenas filmadas para el trailer, y no ambientes de un videojuego.

 

 
 

 

 

 

 










Jugabilidad: Aquí podemos decir, que a parte del modo de juego al que ya estamos acostumados en entregas anteriores, incluyeron nuevos movimientos a los personajes, como por ejemplo, en el combate cuerpo a cuerpo, puedes aplicar una llave para dejar inconsciente al enemigo, también puedes darle la señal que te reconoce como policía, lo cual te facilita el trabajo de arrestarlos en vez de matarlos dejándolos inconscientes y poder infiltrarse sin llamar la atención. Un detalle que me llamó la atención, es que, Nick siempre carga con muchos casquillos de balas, los cuales podemos usarlos como “señuelos distractores”, de manera que podamos llamar la atención de cualquier personaje atacante, distraerlo y escabullirse o atacar por la espalda. Otro movimiento que incorporaron al combate mano a mano, es, aparte del desarmar al oponente, permiten usar al “rehén” como escudo antibalas, un movimiento que suele ser algo cliché en varias películas o series, pero que hasta ahora, no me ha tocado ver o usar en algún juego.
Un elemento que incorpora en la campaña y que tal vez, nos dé una “mano” a la hora de afrontar el modo campaña, es una tablet con un “S.O.S.: Super Operative System” que tiene varias funciones que no encontrarás en cualquier tablet del mercado, como como una cámara de varios ultrapixeles, con detector facial y acceso a la base de datos del FBI, micrófono de larga distancia, escáner de alta definición, detector de armas y detector de frecuencias de radio (Lo que daria por tener una tablet así, tal vez con una de esas, pueda evadir los topes policiales y ver cuantas multas acumuladas tengo :D)
Otro punto que me llamó bastante la atención, es la participación activa del personaje principal, a que me refiero con esto, bueno, como recordaran, en cualquier entrega anterior de Battlefield, o en cualquier otro FPS, el personaje principal prácticamente debía seguir solamente una ruta dictaminada por el juego y disparar a cualquier enemigo que representa alguna amenaza, en algunos casos, si le tocaba alguna linea de dialogo con otro personaje era en una cinemática, como ocurre en las entregas de Killzone, y lo máximo que interactua con otro personaje era “Presione botón o tecla para interactuar”, sin embargo en esta entrega, nuestro personaje, o sea, Nick Mendoza, puede entablar conversación directa con cualquier otro personaje, ya sea una conversación casual con un amigo, un plan de “batalla” con un compañero, o una orden de detención a un enemigo.
 

 

 

 










Sonido: Debo admitir, que la calidad de sonido en el juego es bastante buena, el Sound Engine del Frostbite 3 sabe manejar bastante bien los sonidos según el ambiente donde nos encontremos, ya sea en un espacio cerrado o a campo abierto. También regula bastante bien el tono de voz de los personajes según el lugar donde se encuentren o la distancia que haya entre dos personajes.
Por supuesto, tiene también sus “puntos negros”, en este caso son 4:
1- El sonido de las armas: Dejando de lado las armas nuevas que veremos, como el lanza arpones, la pistola paralizadora o incluso las “monedas tácticas” de Nick, el sonido de las armas es como si hubiesen hecho un copypaste de Battlefield 4, algo que Treyard e Infinity Ward están acostumbrados a hacer en Call Of Duty.
2- El sonido de los “paquetes de ayuda”: Pasa lo mismo que en el punto anterior, de nuevo senti que fuera otro copypaste de los efectos de sonido de Battlefield 4.
3- Los impactos de bala: Y de nuevo, volví a sentir que pasó lo mismo que en punto anterior, copypaste de Battlefield 4.
4- El “menú en acción”: Y otra vez, vuelve a pasar lo mismo que en los puntos anteriores, mas copypaste, para los que jugaron Battlefield 4, durante la campaña, cada vez que nos encontrábamos con una caja de armas, municiones y dispositivos, nos aparece un menú de selección de “gadgets”, pues, el mismo menú que aparece en la campaña de Hardline, por supuesto, con sus respectivos cambios, pero el sonido, es el mismo utilizado en Battlefield 4.

Historia: No puedo opinar mucho sobre la historia de la campaña, ya que todo lo que sabemos sobre ella, es por medio de las filtraciones de unas semanas antes de la E3, y por lo visto en el trailer. La historia se centra en Nick Mendoza, un joven detective del departamento de policía de Miami-Dade, Florida, que debe investigar a los carteles de la droga, el lavado de dinero de Miami y algún que otro policia corrupto de Miami-Dade.
Sin dudas, Battlefield Hardline es uno de los episodios de la saga que despertó el “Hype” el mí, ya que aparte de ser un episodio de Battlefield, Hardline se basa en un tipo de historia que ha estado llamando mi atención y me a cautivado en los últimos años, las historias policiales.
Esperemos que no nos decepcione, ya que tomando como referencia grandes sagas como CSI y Law and Order, y series como Criminal Intent y NCIS, Battlefield Hardline, en términos de historia, tiene muchos zapatos, de tamaños colosales, que llenar.



 




Les dejo el video para que ustedes puedan sacar sus propias conclusiones


Si el artículo ha sido de tu agrado, no olvides seguir mi blog.
También sígueme en mis redes sociales
Facebook
Twitter
Tambien puedes suscribirte a mis canales en Youtube y Soundcloud
Youtube
Soundcloud

10 jun 2014

Battlefield Hardline en la E3

Battlefield Hardline ha sido presentado de forma oficial, el día lunes, 9 de junio de 2014, a las 12:00 pm (Hora del Pacifico), fue anunciado en una conferencia de EA en el E3 de Los Ángeles.


Revelada una información, por los mismos de EA, días antes de la presentación, informaron que, Battlefield Hardline, no estaría encargado solamente por Visceral, sino que es una colaboración entre Viseral y DICE.

Visceral es la encargada del modo campaña, como ya mencione en el post anterior, esta tendría el nombre de Omaha. Aún no han mostrado mucho sobre el argumento, lo poco que conocemos sobre la historia, el modo campaña, es lo poco que se ha filtrado días antes de la presentación, que es sobre un joven detective de la policía de Miami, Nick Mendoza, quien debe investigar a los carteles de la droga en la ciudad de Miami, y también investigar sobre varios casos de corrupción dentro mismo del departamento de policía.

Mientras, el modo multijugador está a cargo de DICE, dicho multijugador fue revelado en un tráiler gameplay de 6 minutos presentado en la conferencia del E3. Ciertamente, al ver el video, se nota que dicho modo es de DICE, ya que por todos lados, están varios factores que ponen la firma “Esto fue hecho por DICE”.

Cuando vi el vídeo, de alguna manera, el modo de juego me recordó a Battlefield 4, parecía como si simplemente, hubiesen decidido “calcar” el modo multijugador de Battlefield 4, cambiarle el escenario, modificar unas pocas cosas en el HUD, añadirle armas nuevas, vehículos nuevos, cambiar a los soldados por policías y criminales, el modo por escuadrones se mantiene, pero, aparte de eso, no vi muchos cambios o novedades con respecto al modo de juego.


Me hubiera gustado que se esmeraran un poco en darle algo más novedoso al modo multijugador, por ejemplo, que los THIEVES no se muevan por escuadrones, sino más bien por grupos o cuadrillas, mientras que con los SWAT que mantenga el modo por escuadrones y asalto táctico.



Algo que si le dio un nuevo giro, es el que, cuando un policía ataca cuerpo a cuerpo a uno de los Thieves, en vez de rematarlo como ocurriría en cualquier otra entrega de Battlefield, este lo arresta.




Por supuesto, al ser un trabajo de DICE, no podía faltar el concepto que a muchos nos impactó, cuando lo vimos en acción en Battlefield 4, Levolution, escenarios interactivos, que cambian con las acciones de los jugadores, grúas, puentes, rascacielos viniéndose sobre el jugador, ciertamente, le dan un toque picante a la experiencia, capaz de elevar tú adrenalina hasta las nubes.

Uno de los cambios notorios y que me encanto cuando vi el video, fueron los distintos vehículos, siendo yo, amante de los carros, y también, seguidor de la saga Need For Speed, me gusto bastante que los chicos de DICE se hayan tomado su tiempo para darle un trato especial a los vehículos que tenemos a nuestra disposición, y los fans del Dogde Charger deben de estar más que felices, ya que los que juegan como policías, podrán tener a su disposición ese carro, me hubiera gustado ver algún que otro Subaru Impreza, pero eso sería mucho pedir, no sería raro que los muchachos de Black Box, Criterion Games o Ghost se hayan metido un poco en el desarrollo del juego, para ayudar a los muchachos de Visceral y DICE con el tema de los automóviles.


Con respecto a las armas, no puedo decir mucho que ya no haya dicho en el anterior post, muchas son las mismas que usamos en entregas anteriores, por supuesto, incluyen varias nuevas, como la escopeta corta de doble cañón, las bombas C4 “caceras”, la pistola y barra eléctricas, el escudo antimotines, y otras más.



Para los afortunados poseedores de una PC Gamer de categoría “Bestial” y de la Play Station 4, EA ha lanzado el mismo día de la presentación, la beta cerrada del modo multijugador.
Battlefield Hardline estará disponible al público en el 21 de Octubre, para que todos los fans de la saga podamos disfrutarlo.
Aqui les dejo el video por si desean verlo

Si el artículo ha sido de tu agrado, no olvides seguir mi blog.
También sígueme en mis redes sociales
Facebook
Twitter
Tambien puedes suscribirte a mis canales en Youtube y Soundcloud
Youtube
Soundcloud

3 jun 2014

Battlefield Hardline

EA ha anunciado su nueva entrega de la saga de Battlefield, Hardline, que sería lanzado a finales de este año, lo cual es raro en EA, ya que dicha saga suele lanzarse cada 2 años, evitando así cometer el error de Activition con la saga Call Of Duty.

Este nuevo Battlefield, a diferencia de todas las entregas hasta el momento, dejara de centrarse en el conflicto bélico entre varias naciones, para darle paso a un nuevo tipo de conflicto, que hará de la experiencia más refrescante, policías vs criminales, en esta ocasión, las fuerzas de la ley se enfrentan a organizaciones criminales.

Esta vez, EA ha encargado el nuevo Battlefield a Visceral Games, lo cual podría ser un factor a darle un modo de juego e historia más frescas para la saga, ya que como sabemos, DICE está muy enfrascado en centrarse en el conflicto bélico, lo cual, si bien los escritores en DICE saben cómo hacer más emocionante cada entrega de la saga, ya estaba dando un sabor un poco rancio, ya que si bien la historia en cada episodio de la saga es emocionante, es a la vez un poco repetitiva y no aportando mucho contenido nuevo, es por eso que creo que Visceral podría darle ese nuevo toque para devolverle el sabor a picante a la saga.

Los chicos de Visceral han decidido llamar a su modo campaña (singleplayer) Omaha, básicamente, la historia se centra en Nick Mendoza, un joven detective del departamento de policía de Miami, Florida, que debe investigar a los carteles de la droga y el lavado de dinero de Miami, algo un poco cliché de las películas policíacas de acción que utilizan como escenario a esta ciudad.

El multijugador de Hardline tendrá 4 modos, Heist, Rescue, Hotwire y Bloodmoney. Aquí podremos escoger a que bando pertenecer, ya sea que queramos ser policías como miembro del escuadrón SWAT, o criminales como miembro de los THIEVES. Esto me llamó un poco la atención, ya que los equipos me hizo recordar un poco a Counter-Strike, Counter-Terrorist vs Terrorist.

Las armas disponibles serán las que ya vimos en entregas anteriores de Battlefield, pero incluirá varias nuevas, las cuales son muchas de las usadas por el departamento de policía de Miami, como la pistola paralizadora o el lanza arpones.

La novedad se encuentra en los vehículos terrestres, ya que han decidido dejar de lado los vehículos bélicos blindados, y decidieron usar vehículos de calle, tales como camionetas, automóviles deportivos, motocicletas de calle. En este aspecto, no creo que tengan muchos problemas, ya que como sabemos, EA es la distribuidora y también fue la desarrolladora de varios episodios de la saga Need for Speed, del cual, lamentablemente, no tendremos entrega sino hasta el 2015.

Con respecto a los vehículos aéreos, no habrá muchas novedades a las entregas anteriores.
Otro apartado que podría estar previsto para este nuevo Battlefield es el modo cooperativo, el cual ya se extrañaba en Battlefield 4, pero este apartado aún no fue confirmado.
Todos los detalles del nuevo Battlefield podrán verse de forma oficial, en un trailer a ser lanzado en una presentación y conferencia el 9 de julio a las 12:00 PM (Hora del Pacífico) en el E3 de Los Ángeles, pero dicho trailer, ya ha sido filtrado y puede verse en algunos blogs de videojuegos.
Si el artículo ha sido de tu agrado, no olvides seguir mi blog.
También sígueme en mis redes sociales
Facebook
Twitter
Tambien puedes suscribirte a mis canales en Youtube y Soundcloud
Youtube
Soundcloud